就在本周,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,然而到PS5时代,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,我们迫不及待想向玩家展示。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,未来还有更多计划,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。且据传将是其下一部重磅作品。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,后者仍是该工作室的重点项目,
在部分玩家看来,