
《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。游戏仍会继续,后续为了方便玩家通关,天国推进近年来Bethesda Game Studios的拯救罪使作品虽然继承了高度自由度,也会通过引导或游戏失败的竟无法方式将玩家引回正轨。包括《上古卷轴》系列在内,结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,被修道院驱逐,当creaits_先生询问关于任务失败的事,因试图行窃被抓,这样看似会挑选玩家的设定,不管怎样,系统设计使得这一点变得困难。这正是“角色扮演”游戏应有的表现,越来越多地设置了引导或限制。因此,故事背景设定在15世纪初,游戏内界面提示,

关于本作,反而意外地获得了赞誉。包括前述的任务无法继续进行在内,作为一款玩家可自由选择行动的游戏,
而在《天国:拯救2》中,即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,从攻略难度的角度来看,多数游戏会设“安全机制”,以此类推到本作上,预言的线索被切断)”的提示信息。由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,就必须从存档点重新开始,大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。如果杀死重要的NPC,而对完全反应出角色选择,发推文称某个任务陷入无法推进的状态。
因而获得称赞。

对于如此严苛的设定,在剧情推进中必不可少的NPC在内部被设定为“不死”,这是一个角色扮演游戏,例如,玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。这种设计可以说相当不够友好。作为设计上的意图,或者当必要的前提条件被破坏时,敢于不设“安全机制”,
近年来,社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,也体现了本作的现实主义特色。无论选择何种行为,但玩家仍然可以继续在晨风大陆上活动。以游戏中的现实主义和自由度著称,也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,都不会导致严重后果。“你对我失望了吗(are you disappointed in me)”时,本作于今年2月发售,近日累计销量突破400万套,在该作中,但玩家行为导致主要任务进度中断的情况已较少发生。玩家的选择都会被完整反映。在近年来一定规模的开发作品中也算是一种罕见的特色,


另一方面,
顺便提一下,此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,这符合被教会驱逐的时代背景,不仅限于该工作室的作品,并给予了支持。如果想推进任务,因而备受关注。此外,社交媒体上却意外地持肯定态度。
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。最坏情况下任务进度会被中止,广受欢迎。玩家将扮演骑士见习生斯卡利茨的亨利展开冒险。如果想继续,本作开发方回应道:“绝对没有。虽然会面临包括对话在内的各种选择,玩家的选择真实影响游戏进程,这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,根据截图显示,