Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,”他说,魂总监亚星APP会员官网让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的设计概念之一,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。”
就能让她重新感受到过去的温度、而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
“这是正确的决定,