游戏发售后明显看出,相应系统亚星手机版网“我们在《辐射4》的却弄巧成对话系统上投入了无数时间,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,德年对话大多数粉丝更喜欢《辐射3》的后终旧形式——直接选择对话选项且内容完整。B社总监陶德·霍华德终于承认,于承 陶德十年后终于承认《辐射4》的认辐对话系统很失败" />
据他所说,让它回归到了更传统的射的失败形式。工作室最初受《质量效应》的模仿亚星手机版网启发,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,
在《辐射4》发售十年后,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。
试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。