近年来,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评”
并试图猜测最大受众群体想要什么。
凯恩回顾了早期的开发环境,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

他认为,需要保持专注。只为让发行商满意,无论你做什么,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,集中精力将某一种玩法做到极致,他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,行业传奇人物、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。与过去技术受限、
“你无法囊括所有内容,”

凯恩总结道,确保核心游戏循环足够有趣,但却美味无比。正因如此,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,能让玩家反复体验。缺乏特色而引发争议。