他进一步解释说,采访

游戏总监陈光昀在接受FRVR采访时透露,
陈光昀透露了两条根本的锋内费设计原则:“首先,或因将内容锁定在付费墙后而激怒玩家的购足够热做法。
爱自设计精良的饰品也是吸引玩家付费的关键。主打一个你爱玩自然会充。旨在平衡盈利与玩家满意度。他们自然会想投入资金。是增强玩家与他们所喜爱角色之间的情感连接。团队刻意采取了“消费者友好”的策略,而游戏内丰富的内购系统,
陈光昀表示:“当玩家觉得游戏既有趣又沉浸时,与一些一上来就采取激进变现手段的游戏不同,不断为游戏带来新的英雄和地图。新游戏模式,是鼓励玩家基于对游戏的热爱来花钱。其设计理念却又和当前业界流行的激进氪金模式大相径庭,”
尽管《漫威争锋》确实包含大量付费内容,《漫威争锋》的变现原则旨在避免任何可能分裂玩家群体、

陈光昀强调,
网易旗下的超级英雄射击游戏《漫威争锋(Marvel Rivals)》作为一款免费多人游戏,《漫威争锋》团队的首要目标是赢得玩家的尊重。但社区对游戏整体的更新节奏和新增内容大多表示接受。玩家自然会被推动去购买皮肤和表情等装饰品。