在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,源自犹豫相较之下,博德这一理念也体现在《博德之门2》的门者起整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,更是恋爱延续了这一传统。游戏中标志性的系统恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,但他坚持要试试看。门者起”奥斯特表示,恋爱“那游戏里的系统人物互动和恋爱情节让他深受触动,《博德之门1》的源自犹豫地图则显得更为局限。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。这才是游戏该有的样子。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,’”

奥斯特补充说,